今年1月,在美国举办的CES(国际消费类电子产品展览会)上,HTC对外展示了其最新的旗舰级XR一体机——HTC VIVE XR精英套装。值得关注的是,这款搭载了HTC最新前沿技术的硬件设备被CNN、Wired、ZDNET等外媒评为“CES 2023最佳展品”。
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如今,随着HTC VIVE XR精英套装逐步推向市场,HTC也带着这款最新产品亮相中国。在接受记者采访时,HTC全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖表示,在CES上HTC只是展示了概念产品,在具体的场景落地中,产品的功能和体验将更加丰富。同时,他也表达了对VIVE XR精英套装的信心,在他看来,VIVE XR 精英套装的销量将是HTC有史以来最好的产品。
随着HTC VIVE XR精英套装的发布,虚拟现实领域的产品竞争更加激烈。但生成式人工智能的爆火也让大众的关注度发生了偏移。根据最新数据显示,metaverse(元宇宙)一词的搜索流量在过去一年间下降了约80%。现在如果想融到钱,最火的词是generative AI(生成式人工智能),可以生成文本、图像以及其他数据的人工智能,该词的搜索流量在过去一年间涨超80%。PitchBook数据显示,从2022年,这一领域的风险投资金额为21亿美元,和2020年相比激增了425%。
行业也发出疑问,元宇宙和人工智能谁能更胜一筹?但对于HTC来说,这似乎并不是一个问题,HTC仍然想进阶元宇宙。
黄昭颖表示,HTC希望让消费者戴上眼镜就能轻松进入元宇宙,到很多不同空间去体验不同应用,同时也帮合作伙伴打造入口,可以连接共享更多内容。
从HTC VIVE XR精英套装外观来看,头盔摒弃了笨重的外观,拥有轻巧紧凑的机身,整体大小和墨镜相差不大,使用绒带装载可以随身携带。HTC VIVE XR精英套装搭载一颗RGB彩色透视摄像头,这样方便用户在佩戴头显的时候也能看到外部世界,免于频繁穿脱的麻烦。
在设计上,产品升级了铰链结构,使得镜腿可以像传统一体机一样罩住用户头部。HTC VIVE XR精英套装采用磁吸式面部织物衬垫,支持拆卸,方便用户清洁更换。即便是包含可拆卸电池,HTC VIVE XR精英套装在重量上也减轻到了625克,佩戴体验上更加舒适。同时,电池采用USB-C接口,支持30W快充,支持热插拔,满电可供长达15小时的续航。此外,机身右侧还另有一个USB-C接口,可连接至充电宝或电源为头显供电。
记者在体验时发现,VIVE XR精英套装拥有以往一体机所不具备的灵活性,例如在拆卸掉后置电池、安装镜腿垫即可切换为眼镜形态,方便用户根据不同的使用场景和需求进行模式切换。
黄昭颖表示,从行业发展来看,轻薄短小是VR设备的整体发展趋势,这也代表着消费者在选择产品时的整体偏好。他说道:“从以前的VR头显发展到现在的眼镜,硬件产品演进速度非常快,这种发展趋势也决定了这款产品的接受度会比较高。”
此外,VIVE XR精英套装在听觉、视觉体验上都做了相应技术升级。其搭载的扬声器支持增强声场和平衡定向音响,4K分辨率、110°视场角和90Hz刷新率保证屏显整体的画面呈现,为了适应不同用户的个性化身体数据,VIVE XR精英套装支持镜头屈光度调节,还设计有瞳距微调滑块,以保证每个佩戴者都能获得最佳的佩戴效果。
在硬件产品升级的另一面,是内容生态和应用场景的不断丰富。目前,除了常规的游戏、社交等场景,HTC还希望能够持续推动XR设备在远程协作、培训、教育、医疗、设计和虚拟展览等领域的创新应用。
而VIVE XR精英套装的推出,最明显的一个变化是在MR(混合现实)体验上的加强。
VIVE XR精英套装搭载了4个宽视场角的追踪摄像头和1个深度传感器,同时配备6DoF操控手柄,支持手部追踪和手指动作的电容感应。而HTC推出的VIVE腕带式追踪器还可进一步增强手部跟踪,这也让用户在现实环境中的动作可以精准地反馈到MR环境中,实现虚拟和现实的融合。
在很多场景中,这一功能可以帮助用户跨越虚拟与现实的界限,实现两个空间内的操作同步。例如在移动办公场景中,VIVE XR精英套装能够带来虚拟工作空间,用户可以使用多个虚拟屏幕,并且支持现实中的键盘和鼠标操控,提升工作效率;在娱乐场景中,VIVE XR精英套装可将游戏中的角色与家具等真实物体相叠加,为玩家带来虚实交融、身临其境的游戏体验和想象空间;而在学习场景中,VIVE XR精英套装可以将乐器、体育器材等各类教程与现实中的场景进行实时同步,帮助青少年们更好地学习技巧和知识。
HTC方面透露,在2023年,HTC VIVE还将推出新款面部和眼动追踪器,进一步完善产品XR体验。
黄昭颖对于MR产品的发展前景持积极乐观态度,过去一年,HTC在与全球开发商合作的过程中发现很多开发商都有MR方向的需求,他表示:“同样一个游戏内容,有的是虚的,有的是实的,有的是虚实结合,这是他们想要的内容,因此,去年HTC跟开发商经过沟通慢慢设计出了VIVE XR精英套装这款产品。”
另外,在新的场景开发方面,很多行业用户也在探索虚实结合的应用技术。“比如说军警训练,在虚拟环境里可以模拟很多不同情景,但很多时候又需要看到外界环境,所以这些MR应用实实在在来自于开发商和行业客户的反馈。”黄昭颖认为:“随着我们产品的发布,第一批MR应用已经有一些能够满足用户需要,但面向真正的行业客户,还需要花半年时间把他们需要的应用做出来,预计今年年中到下半年会看到有比较多的应用出现。”
从全球市场来看,VR头戴式设备市场竞争正越来越激烈。Meta 首席执行官扎克伯格最近在公司财报电话会议上表示,2023 年 Meta 将专注于精简公司,但仍会优先考虑其VR头显产品,并计划在今年某个时候推出Quest 3。
此外,苹果预计将在今年晚些时候推出一款MR(混合现实)头显,微软将推出新款企业级HoloLens MR头显。字节跳动旗下的PICO也正在试图抢夺更多的市场份额。根据IDC的数据,到2026年,头戴式设备市场预计将成长为一个价值160亿美元的产业。
随着HTC推出VIVE XR精英套装后,Meta也将其Quest Pro的价格从1499美元下调至1099美元。“Meta在B To B市场有点在跟随我们的脚步,”但黄昭颖认为:“现在元宇宙的发展还在很初级的阶段,不管是Meta,还是苹果,我们都希望更多的科技大厂可以加入进来,这意味着更多资源会往这方面靠拢。”
而在中国市场,从宏观政策到行业发展也都展现出了良好态势。中国信息通信研究院高级工程师、虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA)副秘书长李默雯介绍,2022—2023年是XR发展机遇窗口期,虚拟现实创新应用开始规模上量,用户体验逐渐从“部分沉浸”迈入“深度沉浸”期,去年11月发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,也对虚拟现实内容的多元化规模应用落地提供了政策支持。
黄昭颖也认为,中国在很多元宇宙方面的概念已经跑在了全球前列。他说道:“我们也注意到去年11月发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,这些在其他国家反而没有看到。事实上,元宇宙有很多的标准制定必须要完善,政府层面来制定相关的标准,可以提升效率,让行业真正发展起来。在中国内地市场,根据我们的经验,过去几年To C还在成长阶段,B To B发展速度更快,并且集中在远端协作、培训、教育、医疗、设计和线上展览等六大领域里。”
据了解,合作方面,HTC与长虹佳华公司正式签署VIVE XR 精英套装新品首发独家经销协议,战略合作再升级。长虹佳华执行副总裁韩耀宙介绍,公司已将元宇宙业务列为未来重要发展方向,在与HTC合作中,会逐步在区域生态建设、综合服务方案、新营销等方面发力推进,做好本地化支持,深入行业,树立标杆。对接生态合作伙伴,通过线上推广、店铺运营服务等,促进线上体系的高效运转。未来,长虹佳华将与HTC VIVE一起推进虚拟现实在多行业、多场景应用落地。
黄昭颖也再次和记者强调了HTC对于元宇宙生态建立的看法。他认为,相对于单一硬件产品的发布,行业的整体生态建设更为重要。“HTC不是一个销售硬件设备的公司,去年在软件内容上,HTC的VIVERSE已经实现营收,而且在不断成长,这也代表着HTC转型成为做整体解决方案的公司。我们在元宇宙领域投入了非常久,有最完整的生态体系,包含硬件产品、软件内容、平台和合作伙伴,我们有能力向所有用户提供最新的应用,包括To C和To B客户,我们的着眼点在于生态系统的耕耘。”