6月22日消息 2015年,任天堂决定进军智能手机游戏市场,首先发布《Miitomo》,这是一款允许用户自定义Mii并与其他玩家互动的社交应用。根据Business Insider报告,该应用程序最终于2018年停止支持,而现在,距离移动世界的首次创业已经过去五年,任天堂似乎已经放弃了它。
任天堂于2015年进入手游市场,主要是因为Wii U的失败,一直在经历着艰难的挣扎。但是,该公司在智能手机上的游戏从未取得过如此成功,特别是与其他大牌移动游戏相比。《超级马里奥跑酷》是其第一款大牌游戏,支持一次性付款获得整个体验,但在智能手机市场上并没有引起太大共鸣。最近,《马里奥卡丁车之旅》采用了一种与众不同的方式,通过订阅模式来赚取收益,这一模式遭到了广泛的批评。
IT之家获悉,在COVID-19疫情期间,任天堂无法拓展手机游戏业务变得尤为明显,该公司的手游收入下降,而其他许多游戏都在增长。
彭博社报道称,最近,任天堂公司总裁古川俊太郎表示,该公司“没有必要继续为移动市场发布许多新应用”,这是立场上的重大变化,此前该公司在2018年曾承诺每年发布两到三个手机游戏。该公司表示,在当前财年中,它将专注于已经上市的游戏。据东京顾问Serkan Toto称,《马里奥卡丁车之旅》发布后,“任天堂的产品线已空缺”。
虽然《火焰纹章英雄》获得收入大约6.56亿美元,但《动物之森:口袋营地》(该公司的营收第二大移动游戏)仅赚取1.31亿美元。最后一位是任天堂的《马里奥医生世界》,总收入为480万美元。
但是,任天堂与游戏收入有关的问题并不是将其删除手游业务的唯一原因。彭博社报告称,尽管开发人员在任天堂DS系统和Wii U上使用触摸屏游戏已有悠久的历史,但该公司发现仅限于智能手机或平板电脑上的触摸屏控件存在问题。
报告称:“该公司认为,与任天堂设计的控制器配合使用时,其特许经营情况最佳,而对于仅带有触摸屏的手机界面,它从未感到完全满意。”
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